ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……有人说,孩子是家长生下来,怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

(这篇是最为让我震撼)以下内容与游戏质量无关作为一个险些被送进戒网中心(不是)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸……有人说,孩子是家长生下来,怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您的公司、领导您新设施建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大项目,并准备进行扩张……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

烛远游戏:《入职手记》②终

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我知道上面有自己的考量,公司要注重商业表现,只是我心里总有一些不满。……可现在,我不知道自己能不能做到了。不是我不愿意努力,而是那些负面的事情在打击我心态。……包括我在之前笔记提到性骚扰,虽然不是发生在我身上,但那过于恶心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Healer 总是一个吃力不讨好职业,玩这个的人都不是很开心,PvP 时候看到对面的 Healer……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……我:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……最后我建议: 1、设计情境。(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的模型……干了什么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……Career fair 当天其实来游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来迫真都是大佬,……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己的关注限制在了模拟

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……Career fair当天其实来游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来迫真都是大佬……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己的关注限制在了模拟

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣噱头作……,结果证明事前不抱持高期待是正确。……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能会“打回原形”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

发起:方程 与精神科疾病有关游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确。……这个过程中最令人沮丧的不是操作难,不是谜题难,也不是跑图烦,而是:你可能会做白工,可能会“打回原形”

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